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评论:网络文化,在世界上要有“中国印记”

2018-11-08 17:48:35
评论:网络文化,在世界上要有“中国印记” 内容提要:世界文化,正地处于大交换、大融汇、大碰撞之中,各种文化的“霸权”和“强权”,借了网络的力量汹涌而来。

如果我们只是简单地照抄照搬他人的文化产品,只是不加分辨地临摹仿制别人的文化产品,那么久而久之,必将屈从于外来的“世界文化”,而使自己本国本民族的文化渐渐地淹没于“世界文化”的影响之中。

中国青年报近日刊发了一篇报道《各国网游转拼文化 半数网友担心国货缺魂》。

报道中说,欧美游戏大多体现西方英雄主义,日韩游戏也颇多本国价值偏好,国产网游亟待创新“中国流”。

网络时代,网游是一个能量很大的文化载体。

游戏虽然是在玩,但正是在玩中,文化价值取向才会更加潜移默化地影响着青少年一代。

现在,玩网游的人愈来愈多。

中国青年报社会调查中心通过民意中国网发起的一项调查显示,80.1%的人玩游戏,但50.4%的人觉得,时下比较火的网游主要是欧美和日韩的游戏。

时下的游戏,有的也有中国文化的影子,但给人的感觉却多是只披着“中式长袍”的“外国人”。

中国传统文化的精髓,在其中得不到充分展示,有的只是中国元素与符号的简单堆砌。

但是这种简单堆砌,不能说明这东西就代表了中国文化。

就好像靠华丽词藻堆砌出的文章,多半都成为不了好文章一样。

只有外表,不具内涵,仍然是缺少自己的“魂”的。

网游只是网络文化的一部分,网络文化是一个更大范畴的概念。

在网络时代,建设具有中国特色的网络文化,是一个时代的课题,是一个严肃的课题,也是一个重大的课题。

网络,一定要打上我们自己的“文化印记”。

有一种说法是,越是民族的,越是世界的。

这是从文化独特性的角度讲。

但是在网络时代,保持这类独特性需要付出更大努力。

由于世界文化,正地处于大交流、大融汇、大碰撞当中,各种文化的“霸权”和“强权”,借了网络的气力汹涌而来。

如果我们只是简单地照抄照搬别人的文化产品,只是不加分辨地临摹仿制别人的文化产品,那么长此以往,势必屈从于外来的“世界文化”,而使自己本国本民族的文化渐渐地淹没于“世界文化”的影响之中。

如何做到“越是民族的,越是世界的”?如何让自己的文化更广更深地影响世界?只有不遗余力地进行创新。

在继承我国传统文化资源的基础上,全力地搞好创新。

可以说,这是保持文化传统、继承文化内涵、发挥文化影响的途径。

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